Skip to content
我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
Branch: master
Clone or download

Latest commit

QianMo 修订《高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现》
修订《高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现》
Latest commit 7521c99 Apr 12, 2020

Files

Permalink
Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
Content 修订《高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现》 Apr 12, 2020
Media add book cover Apr 24, 2018
.gitattributes 🎊 Added .gitattributes & .gitignore files Nov 16, 2016
.gitignore 🎊 Added .gitattributes & .gitignore files Nov 16, 2016
README.md 加入《高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现》 Apr 5, 2020
process.dct ADD 真实感水体渲染技术总结 Dec 4, 2019

README.md

Game-Programmer-Study-Notes

我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。

涉及游戏开发中的图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。

Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

目录

壹 · 渲染与计算机图形学


贰 · 游戏设计模式、软件架构与编程实践



Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
You can’t perform that action at this time.