-
Updated
Nov 28, 2020 - C++
stalker
Here are 39 public repositories matching this topic...
-
Updated
Apr 8, 2019 - C++
-
Updated
Jul 28, 2020 - C++
-
Updated
Nov 21, 2020 - C++
-
Updated
Oct 16, 2020 - TypeScript
-
Updated
Nov 28, 2020 - C++
-
Updated
Nov 27, 2020 - TypeScript
-
Updated
Dec 9, 2019 - PHP
-
Updated
Apr 14, 2018 - C#
-
Updated
Mar 26, 2019 - TeX
-
Updated
Oct 7, 2020 - SQF
-
Updated
May 19, 2018 - C++
-
Updated
Sep 8, 2019 - Dockerfile
-
Updated
Feb 26, 2019 - Python
-
Updated
Aug 26, 2020 - Ruby
-
Updated
Aug 9, 2019 - Python
-
Updated
Oct 18, 2018 - Ruby
-
Updated
Jul 18, 2020 - TeX
Improve this page
Add a description, image, and links to the stalker topic page so that developers can more easily learn about it.
Add this topic to your repo
To associate your repository with the stalker topic, visit your repo's landing page and select "manage topics."
Было бы удобно проверять только что настроенные анимации оружия не выходя из bledner-а.
Для этого нужна например кнопка, по которой на сцену будет добавляться камера на высоте глаз игрока и с таким же углом обзова, как в игре.
Кнопку можно поместить в
T
ools панель, рядом сXRay Materials
, а саму вкладку переименовать вX-Ray Engine Tools
.