Skip to content
#

behaviour-tree

Here are 30 public repositories matching this topic...

Celem pracy jest zaprojektowanie oraz implementacja systemu antagonisty gry gatunku cRPG w silniku Unity 3D z wykorzystaniem technologii Sztucznej Inteligencji. Priorytetem jest zapewnienie dostosowania zachowań i umiejętności wroga do otaczającego go środowiska, sytuacji, bądź poziomu wyszkolenia gracza, zarazem mając na uwadze poziom doświadczenia nabytego podczas walki z użytkownikiem bądź innym wrogiem.

  • Updated Jan 17, 2022
  • C#

Improve this page

Add a description, image, and links to the behaviour-tree topic page so that developers can more easily learn about it.

Curate this topic

Add this topic to your repo

To associate your repository with the behaviour-tree topic, visit your repo's landing page and select "manage topics."

Learn more